MATERIEL ET CONFIGURATION DES TOURNOIS
Matériel
Blitz (40 coups par 5 minutes ou 40 coups pour toute la partie pour les gauntles) :PC avec un processeur AMD Athlon 64 Processor 3200+ 2200 MHz avec 1024 MB de mémoire tournant sous Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 (Build 2600) (32bits).
Axon Benchmark : Axon-Benchmark-4 (00:00:29.0 sec.) [3175776 pps.]
PowX= 9.894
Bullet (1 minute + 1 seconde par coup pour toute la partie) :
PC avec un processeur Intel Pentium M 1.73 GHz avec 512 MB de mémoire tournant sous Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 2 (Build 2600) (32bits).
Axon Benchmark : Axon-Benchmark-4 (00:00:34.3 sec.) [2685058 pps.]
PowX= 8.365
GUI
Arena 1.99 beta 4Configuration des tournois blitz
Hash : 128 MB pour chaque moteur.Tablebases : 3 et 4 pièces. 32 MB cache pour chaque moteur.
Ponder : off.
Autoflag : on
UCI Filter : on
Arena
décisions : Nulle après 200 coups et
défaite si le score est inférieur à
-900 centipions pendant 5 coups.
- Bibliothèque d'ouvertures : HS-Book.abk pour tous les moteurs limité à 20 demi-coups.
- Cadence : 5 minutes pour 40 coups. Cela correspond à une moyenne de 10 secondes par coup jusqu'au coup 40 (puisque les 10 premiers sont puisés dans la bibliothèque d'ouvertures). Et ensuite cela correspond à une moyenne 7.5 secondes par coup pour les suivants.
Configuration des tournois bullet
Hash : 32 MB pour chaque moteur.Tablebases : 3 et 4 pièces. 8 MB cache pour chaque moteur.
Ponder : off.
Autoflag : on
UCI Filter : on
Arena
décisions : Nulle après 200 coups et
défaite si le score est inférieur à
-900 centipions pendant 5 coups.
- Bibliothèque d'ouvertures : voir Blitz
- Cadence : 1 minutes + 1 seconde par coup joué pour toute la partie.
Déroulement des tournois
Il y aura autant de
tournois que
possible dans chaque division mais le nombre de tournois par division
doit rester homogène. 1 tournoi de type round robin
à 4
rondes (peut-être parfois à 2 rondes) par mois et
par
division sera le rythme de croisière
espéré pour les compétitions de blitz. Il y aura
beaucoup plus de parties jouées dans les compétitions de
type bullet (pour lesquels les parties au format PGN ne seront pas
disponibles sur ce site, mais peuvent être obtenues sur simple
demande).
Il y aura aussi régulièrement des compétitions Inter-Divisions où tous les premiers de chaque divisions joueront ensemble, idem pour les seconds de chaque divisions etc.
Les nouveaux moteurs ainsi que les mises à jour devront jouer un gauntlet contre tous les autres moteurs avec une cadence de 5 minutes pour toute la partie. Les mises à jour sont placées dans la même division qu'occupait la version qu'elles remplacent.
Il y aura aussi régulièrement des compétitions Inter-Divisions où tous les premiers de chaque divisions joueront ensemble, idem pour les seconds de chaque divisions etc.
Les nouveaux moteurs ainsi que les mises à jour devront jouer un gauntlet contre tous les autres moteurs avec une cadence de 5 minutes pour toute la partie. Les mises à jour sont placées dans la même division qu'occupait la version qu'elles remplacent.
Il faut au moins 30
parties jouées par tous les moteurs avant
de
renouveler les divisions via le rating obtenu par
les programmes
engagés dans la compétition.
Afin de mieux évaluer le niveau des moteurs gratuits, des moteurs commerciaux pourront aussi participer aux diverses compétitions comme moteurs invités.
Afin de mieux évaluer le niveau des moteurs gratuits, des moteurs commerciaux pourront aussi participer aux diverses compétitions comme moteurs invités.