QUICK TEST
Ce test se
trouve sur cette page ainsi que les explications
pour le réaliser. Le détail des résultats se trouve dans ce fichier.
Le fichier EPD du test peut aussi être téléchargé ICI.
Ci-dessous se trouve un résumé des résultats obtenus par les moteurs d'échecs de la division 1 (pour le moment). Pour ce test, il y a 24 positions et il faut trouver le bon coup en moins de 60 secondes. On obtient 10 points par bonne réponse + une bonification en fonction du temps utilisé pour trouver la réponse. Le score maximal est de 600.
Le premier tableau reprend les résultats obtenus par plusieurs moteurs dit de référence. Il s'agit de moteurs commerciaux. On remarque que hormis Hiarcs et Loop, les trois autres moteurs de référence ne sont pas très bon pour ce test en comparaison des résultats obtenus par les moteurs gratuits les plus forts.
Le test est réalisé dans les mêmes conditions que celles imposées lors des blitz (même matériel, même taille de hash etc.).
Ci-dessous se trouve un résumé des résultats obtenus par les moteurs d'échecs de la division 1 (pour le moment). Pour ce test, il y a 24 positions et il faut trouver le bon coup en moins de 60 secondes. On obtient 10 points par bonne réponse + une bonification en fonction du temps utilisé pour trouver la réponse. Le score maximal est de 600.
Le premier tableau reprend les résultats obtenus par plusieurs moteurs dit de référence. Il s'agit de moteurs commerciaux. On remarque que hormis Hiarcs et Loop, les trois autres moteurs de référence ne sont pas très bon pour ce test en comparaison des résultats obtenus par les moteurs gratuits les plus forts.
Le test est réalisé dans les mêmes conditions que celles imposées lors des blitz (même matériel, même taille de hash etc.).
Moteurs de référence
| BEST | Rybka 3.0 | Hiarcs 12.1 | Zappa Mexico II |
Loop 13.6 |
| 600 | 495* | 470 | 466 | 456 |
| BEST | The King 3.33 |
Naum 4 | Shredder 11 |
Deep Sjeng WC2008 |
| 600 | 427 | 418 | 412 | 396 |
*Pour tous
les tests, contempt est mis à 0 (comme pour
l'analyse) et "Nalimov usage" est fixé sur "normally". Le résultat avec
contempt égal à 15 (comme lorsque Rybka jour) et "Nalimov usage" fixé
sur "rarelly" donne 494.
Division 1 et Division 2
| BEST | Bright 0.3a |
Fruit 2.3.1 |
Toga II 1.2.1a |
Gambit Fruit 1.0 |
Toga II 1.3.4 |
| 600 | 506!!! | 472 | 466 | 457 | 453 |
| BEST | Toga II 1.3 x4 |
Glaurung 2.1 |
Spike 1.2 |
Naum 2.0 |
Rybka 1.0 |
| 600 | 451 | 441 | 434 | 432 | 430 |
| BEST | Rybka 2.2n2 |
||||
| 600 | 418 | ||||
Il est particulièrement
étonnant qu'aucun des moteurs de la division 1 n'aie pu trouver
un certain mat en 9 coups (seul Shredder 10.1 le trouve en 9 secondes
et Shredder 11.0 avec un peu plus de temps).
D'autant plus étrange que dès
que le premier est entré à la main, ils trouvent le mat
immédiatement. TOUS les moteurs jouent Df6 ou Df8 avec une
évaluation égale à 0 (partie nulle), c'est un
comble quand il existe un mat... Cette universalité dans la
réponse des moteurs est peut-être intéressante pour
les développeurs. La position de départ de ce mat (issu
d'une étude) est la suivante

Le blancs jouent. Le premier coup est Da8 (les autres coups peuvent se trouver ici).

Le blancs jouent. Le premier coup est Da8 (les autres coups peuvent se trouver ici).