TEST WIN AT CHESS
Je propose
dans cette page de
tester les moteurs les plus fort avec le test très connu "Win at
Chess". Le fichier EPD du test peut être téléchargé ICI. Chaque moteurs dispose de 5
secondes par coups pour évaluer les 300 positions de ce
test.
Le premier tableau reprend les résultats obtenus par plusieurs moteurs dit de référence. Il s'agit de moteurs commerciaux. On constate que Shredder est très bon pour ce test (comme dans beaucoup de tests) par contre Rybka 2.3.1 est comme à son habitude très mauvais (pour les tests). Ce qui prouve que les tests sont une chose mais que ce la ne reflète pas forcément le niveau de jeu lors de parties.
Le second tableau reprend les résultats obtenus par les moteurs gratuits les plus forts.
Remarque : Le moteur Rybka 1.0 n'est pas été testé car ce test est effectué sous l'interface Shredder (qui permet une automatisation de ces tests et vu le grand nombre de positions à tester cela est nécessaire) et ce moteur ne réagit pas correctement.
Le test est réalisé dans les mêmes conditions que celles imposées lors des blitz (même matériel, même taille de hash etc.).
Le premier tableau reprend les résultats obtenus par plusieurs moteurs dit de référence. Il s'agit de moteurs commerciaux. On constate que Shredder est très bon pour ce test (comme dans beaucoup de tests) par contre Rybka 2.3.1 est comme à son habitude très mauvais (pour les tests). Ce qui prouve que les tests sont une chose mais que ce la ne reflète pas forcément le niveau de jeu lors de parties.
Le second tableau reprend les résultats obtenus par les moteurs gratuits les plus forts.
Remarque : Le moteur Rybka 1.0 n'est pas été testé car ce test est effectué sous l'interface Shredder (qui permet une automatisation de ces tests et vu le grand nombre de positions à tester cela est nécessaire) et ce moteur ne réagit pas correctement.
Le test est réalisé dans les mêmes conditions que celles imposées lors des blitz (même matériel, même taille de hash etc.).
Moteurs de référence
| BEST | Rybka 3.0 |
Shredder 11 | Hiarcs 12.1 | Loop 13.6 |
| 300 temps | 298 40 sec.** |
297 85 sec. | 297 151 sec.* | 295 53 sec. |
| BEST | Naum 4 | Zappa Mexico II | The King 3.3 | Deep Sjeng WC2008 |
| 300 temps | 295 73 sec. | 294 144 sec.* | 289 65 sec. | 289 97 sec. |
*Pour ce
test, la majorité des positions sont résolues en des temps très très
court bien inférieurs à la seconde et donc pour des profondeurs de
recherche (depth ou ply) très faibles. Cependant il semble que Hiarcs et Zappa Mexico
ne communique pas immédiatement ses résultats et attend d'arriver à une
profondeur de 9 ou 10 demi-coups voire même 12 avant de communiquer ses
coups. C'est la raison qui explique ce temps de résolution très long.
Ce "problème" de communication n'a aucune incidence sur les autres tests.
**Pour tous les tests, contempt est mis à 0 (comme pour l'analyse) et "Nalimov usage" est fixé sur "normally". Le résultat avec contempt égal à 15 (comme lorsque Rybka jour) et "Nalimov usage" fixé sur "rarelly" donne 296 en 49 sec.
**Pour tous les tests, contempt est mis à 0 (comme pour l'analyse) et "Nalimov usage" est fixé sur "normally". Le résultat avec contempt égal à 15 (comme lorsque Rybka jour) et "Nalimov usage" fixé sur "rarelly" donne 296 en 49 sec.
Division 1
| BEST | Glaurung 2.0.1 | Alaric 707 |
Spike 1.2 |
Naum 2.0 | Fruit 2.3.1 |
Toga II 1.3.4 |
| 300 temps |
298 51 sec. | 298 74 sec. | 297 41 sec. | 297 43 sec. | 297 48 sec. | 296 45 sec. |
| BEST | Fruit 2.1 | Pharaon 3.5.1 | Gambit Fruit 1.0 | Rybka 2.2n2 | Glaurung 2.1 | |
| 300 | 295 51 sec. | 295 49 sec. | 294 58 sec. | 294 187 sec.* | 293 70 sec. | |
*Temps
anormalement long. Le même problème survenait avec Rybka 2.3.2a et est
lié a un problème de communication entre le moteur et l'interface.